الأدلة
الحكم واللعب القانوني للرفعة: اتباع اللون واللعب بالحكم والفوز
تعلّم أي ورقة تكون قانونية في الرفعة، ومتى يصبح الحكم إلزامياً، وكيف تتحدد الورقة الفائزة.
في لعب الرفعات، لا يكون السؤال الأول دائماً: أي ورقة هي الأقوى؟ بل: أي الأوراق يُسمح لك بلعبها؟ يبني محرك قواعد هوشكن مجموعة الأوراق القانونية اعتماداً على اللون المفتوح والألوان الموجودة في يدك والحكم المختار.
اللون المفتوح
تحدد الورقة الأولى اللون المفتوح. إذا كان لديك ورقة واحدة على الأقل من ذلك اللون، فيجب أن تلعب منه. ولا يمكنك استخدام حكم قوي ما دمت قادراً على اتباع اللون المفتوح.
اللعب بالحكم عند انعدام اللون
إذا لم يكن لديك اللون المفتوح وكان لديك حكم، فيجب أن تلعب ورقة حكم. فالحكم ليس اختيارياً في هذه الحالة، بل يتحقق منه مرشح الأوراق القانونية. وعندما يكون اللون المفتوح هو الحكم، يعني اتباع اللون بطبيعته لعب الحكم.
لا لون مفتوح ولا حكم
إذا لم يكن في يدك اللون المفتوح ولا الحكم، فيمكنك اللعب من الألوان المتبقية. ولا تتاح هذه الحرية إلا بعد فشل الشرطين السابقين. يستطيع العميل إبراز الخيارات القانونية، لكن القرار النهائي للقبول في اللعب عبر الإنترنت يعود إلى الخادم.
تحديد فائز الرفعة
إذا وُجد أي حكم في الرفعة، يفوز أقوى حكم. وإذا لم يوجد حكم، تفوز أقوى ورقة من اللون المفتوح؛ ولا تستطيع ورقة جانبية من غير الحكم أخذ الرفعة. قد تبدو النسخ الأربع متعادلة، لذلك يكون الحل المرتب الذي يقرره المحرك الأساسي هو المرجع.
دور الفائز التالي
تكتمل الرفعة بعد أن يضع اللاعبون الأربعة ورقة واحدة لكل منهم. يجمع الفائز قيم الأوراق الأربع لفريقه، ويبدأ الرفعة التالية. ويحصل الفريق الفائز بالرفعة الأخيرة أيضاً على مكافأة منفصلة قدرها 20 نقطة.
قبل اختيار الورقة، تحقق أولاً من اللون المفتوح، ثم من وجوب استخدام الحكم، ثم من مطابقة ورقتك المقصودة لهذين الشرطين. تأتي القانونية قبل القوة.