Blog
Koz ve yasal el oyunu: renk takip etme, kozlama ve trick kazanma
Bir trick içinde hangi kartın yasal olduğunu, kozun ne zaman devreye girdiğini ve kazanan kartın nasıl belirlendiğini açıkla.
El oyununda en önemli soru her zaman “hangi kart en güçlü?” değildir; önce “hangi kartı oynamama izin var?” sorusu gelir. Hoşkin oyun motoru açılan renk, elindeki renkler ve koz durumuna bakarak yasal kart kümesini belirler.
Açılan renk
Trick'in ilk kartı açılan rengi belirler. Sıra sonraki oyuncuya geldiğinde elinde bu renkten en az bir kart varsa aynı renkten oynamalıdır. Güçlü bir kozun olsa bile açılan rengi elinde tutarken başka renk seçemezsin.
Renk yoksa koz
Açılan renkten kartın yoksa ve elinde koz varsa koz oynaman gerekir. Bu zorunluluk, oyuncunun yalnızca istediğinde koz kullanması anlamına gelmez; yasal kart filtresi koz varlığını denetler. Açılan renk de kozsa doğal olarak koz rengini takip etmiş olursun.
Ne renk ne koz varsa
Elinde açılan renk de koz da yoksa kalan renklerden bir kart oynayabilirsin. Bu serbestlik, önceki iki koşulun sağlanmadığı durumda oluşur. Arayüzde etkin kartlar mevcut oyun durumuna göre gösterilmeli, nihai kabul yine sunucudan gelmelidir.
Trick kazananı
Trick'te en az bir koz oynandıysa en güçlü koz kazanır. Koz yoksa açılan renkteki en güçlü kart kazanır; başka renkten koz olmayan bir kart trick'i alamaz. Aynı rank'ın dört kopyası bulunduğundan eşit görünen kartlarda oyun sırası ve motorun belirlediği canonical çözüm uygulanır.
Kazananın sonraki rolü
Dört oyuncu birer kart verdiğinde trick tamamlanır. Kazanan, dört kartın puanını takımı adına alır ve bir sonraki trick'in ilk kartını açar. Turun son trick'ini kazanan takım ayrıca 20 puan bonus alır.
Kart seçmeden önce üç kısa kontrol yap: açılan renkten var mı, yoksa koz var mı, oynayacağın kart bu iki koşula uyuyor mu? Bu sıra, güç hesabından önce yasal hamleyi güvenceye alır.