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Score de manche, bonus du dernier pli et chute du contrat

Comprenez comment points de cartes, annonces et dernier pli s'additionnent, puis ce qui arrive si le contrat échoue.

À la dernière carte, Hoşkin ne compte pas seulement les plis. Les annonces valides, les valeurs gagnées et le bonus final composent la manche. L'engagement de l'équipe preneuse est ensuite contrôlé séparément.

Compter les cartes

Chaque as gagné vaut 11, dix 10, roi 4, dame 3 et valet 2. Le nombre de plis ne suffit pas : moins de plis remplis de cartes fortes peuvent valoir davantage.

Ajouter les annonces

Mariages, suites, carrés, équipes et Pinik validés vont au score de l'équipe concernée. Une animation du client ne crée rien ; en ligne, le serveur de référence décide.

Bonus du dernier pli

L'équipe qui gagne le vingtième et dernier pli reçoit 20 points supplémentaires. Ils sont séparés des valeurs propres aux quatre dernières cartes.

Contrat réussi

Si le résultat calculé atteint l'engagement, les gains de la manche sont enregistrés normalement. Pour un contrat de 600, 350 points d'annonces + 250 points de cartes + 20 pour le dernier pli donnent 620 : le contrat est réussi. C'est le résultat commun des partenaires, pas seulement les plis du preneur.

Contrat chuté

Si l'équipe reste sous le montant, la valeur du contrat devient négative. Un contrat de 600 manqué applique -600. Il faut donc distinguer annonces visibles et points de plis incertains.

Lisez le résultat en trois blocs : annonces, cartes plus dernier pli, puis contrôle du contrat. Cette séparation rend le total transparent.

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Apprendre Hoşkin à la table

Les liens officiels des boutiques apparaîtront ici après vérification. En attendant, écrivez-nous pour les nouvelles.