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Atout et jeu légal : fournir, couper et gagner le pli
Découvrez quelle carte peut être jouée, quand l'atout devient obligatoire et comment le gagnant est déterminé.
Dans un pli, la première question n'est pas toujours celle de la carte la plus forte, mais des cartes autorisées. Le moteur construit l'ensemble légal à partir de la couleur demandée, de votre main et de l'atout choisi.
La couleur demandée
La première carte fixe la couleur. Si vous en possédez au moins une, vous devez la jouer. Même un atout puissant n'est pas disponible tant que la couleur demandée peut être fournie.
Couper faute de couleur
Si vous n'avez pas la couleur demandée mais possédez de l'atout, vous devez jouer un atout. Ce n'est donc pas un choix facultatif ; la validation l'impose. Si l'atout est demandé, fournir la couleur revient naturellement à jouer atout.
Ni couleur ni atout
Sans couleur demandée ni atout, vous pouvez choisir parmi les couleurs restantes. Cette liberté n'existe qu'après l'échec des deux premières conditions. Le client peut mettre en évidence les cartes, mais le serveur tranche en ligne.
Trouver le gagnant
S'il y a de l'atout, le plus fort atout gagne. Sinon, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte ; une carte hors couleur non-atout ne peut pas gagner. Pour les copies visuellement égales, la résolution ordonnée du moteur fait autorité.
Le rôle suivant du gagnant
Après quatre cartes, le pli est terminé. Le gagnant collecte leurs points pour l'équipe et ouvre le pli suivant. L'équipe qui gagne le dernier pli reçoit aussi 20 points séparés.
Avant de choisir, contrôlez la couleur demandée, puis l'obligation d'atout, puis la force. La légalité précède la puissance.