الأدلة
كيفية لعب هوشكن: خطوة بخطوة من التوزيع إلى احتساب النقاط
تابع جولة هوشكن كاملة بالترتيب، من إعداد الطاولة والمزايدة إلى اختيار الحكم والنتيجة النهائية.
يتبع هذا الدليل المراحل التي يراها اللاعب الجديد على الطاولة. لا تحتاج إلى حفظ كل قيمة من البداية؛ تعلّم أولاً متى يُتخذ كل قرار، وما القواعد التي يطبّقها الخادم عليه.
1. الطاولة والتوزيع
يشكّل أربعة لاعبين فريقين من الشركاء. تُخلط الرزمة الأساسية المكوّنة من 80 ورقة، ويحصل كل لاعب على 20 ورقة موزّعة في حزم من خمس أوراق. لا تظهر الورقة إلا لصاحبها. وفي الغرفة الخاصة عبر الإنترنت يبدأ المضيف المباراة، لكن الخادم يتحكم في التوزيع وفي كل الحالات اللاحقة.
2. دخول المزايدة
يتحرك مؤشر اللاعب النشط مع دور المزايدة. عندما يحين دورك، قدّم عرضاً لا يقل عن 550، أو ارفع العرض الحالي بخطوة مسموح بها، أو مرّر. والتمرير نهائي في تلك المزايدة. عندما يمرّر بقية اللاعبين المؤهلين، يصبح أعلى عرض صحيح هو العقد.
3. اختيار الحكم وإعلان التركيبات
يختار فائز العقد واحداً من الألوان الأربعة ليكون الحكم. ثم يكشف اللاعبون التركيبات الصحيحة. قيمة الزواج العادي 20، وزواج الحكم 40، وتسلسل الحكم 150؛ أما بينيك ومجموعات الرتب فتتبع جداولها الأساسية الخاصة. ويجب أن تعرض الواجهة التركيبات التي اجتازت التحقق فعلاً فقط.
4. لعب ورقة قانونية
يلعب المتصدر أول ورقة. إذا كان لديك ورقة من اللون المفتوح، فعليك اتباع ذلك اللون. وإذا لم يكن لديك منه وكان لديك حكم، فيجب أن تلعب الحكم. يتحقق الخادم من الورقة المختارة، ثم يحدد فائز الرفعة بحسب ترتيب الرتب وعلاقة الأوراق بالحكم.
5. إنهاء الجولة وقراءة النتيجة
تنتهي الجولة بعد نفاد أوراق اللاعبين العشرين جميعها. تُجمع نقاط الأوراق المربوحة والإعلانات المعتمدة ومكافأة الرفعة الأخيرة البالغة 20 نقطة. وإذا لم يبلغ فريق العقد مبلغه، تُطبّق قيمة العقد عليه بوصفها عقوبة. وتتواصل الجولات الجديدة حتى بلوغ هدف النقاط المختار.
في جولتك الأولى راقب مؤشر الدور، وإشارات الأوراق القانونية، وتفصيل النتيجة في نهاية الجولة. وإذا فاجأتك نتيجة، فارجع فقط إلى الدليل المتعلق بالرزمة أو المزايدة أو الإعلانات أو احتساب النقاط.