الأدلة
ما هي هوشكن؟ بنية الجولة لأربعة لاعبين
مقدمة إلى طاولة هوشكن، ونظام الشراكة، ومراحل الجولة، والهدف المشترك للاعبين الجدد.
هوشكن لعبة ورق لأربعة لاعبين، يشكّل فيها الجالسان في مقعدين متقابلين فريقاً واحداً، وتجمع كل جولة بين المزايدة واختيار الحكم وإعلان التركيبات ولعب الرفعات. وأسهل طريقة لفهمها هي النظر إلى الجولة بوصفها سلسلة مترابطة، مع ملاحظة المعلومات التي تنتقل من كل مرحلة إلى المرحلة التالية.
أربعة مقاعد وفريقان
تتكوّن الصيغة الأساسية بالشراكة من أربعة لاعبين. ويُحتسب رصيد المقعدين المتقابلين لفريق واحد، لذلك تؤثر الأوراق التي يفوز بها شريكك والتركيبات الصحيحة التي يعلنها في نتيجتكما المشتركة. ولا يمكنك رؤية يد شريكك كما لا ترى يد الخصم، ولهذا تكتسب الأفعال الظاهرة على الطاولة أهمية كبيرة.
تبدأ الجولة بالتوزيع
تُخلط رزمة الأوراق المكوّنة من 80 ورقة وتُوزّع بحيث يحصل كل لاعب على 20 ورقة. وتصل الأوراق في حزم من خمس أوراق. وبذلك يبدأ الجميع المزايدة بعدد متساوٍ من الأوراق؛ وفي اللعب عبر الإنترنت يتولى الخادم التوزيع ولا يرسل أوراق الخصوم المخفية إلى أجهزة اللاعبين.
المزايدة تنشئ العقد
يتناوب اللاعبون على ذكر مبلغ أو إعلان التمرير. ويجب ألا يقل أول عرض صحيح عن 550. يصبح صاحب أعلى عرض صحيح فائز العقد، ويلتزم فريقه ببلوغ ذلك المبلغ عند نهاية الجولة. كما يختار هذا اللاعب لون الحكم.
الإعلانات ولعب الرفعات
بعد اختيار الحكم، تُقيّم التركيبات الصحيحة مثل الزواج وتسلسل الحكم ومجموعات الرتب وبينيك. ثم يلعب كل لاعب ورقة واحدة عند دوره. وتحدد قواعد اتباع اللون واللعب بالحكم الأوراق المسموح بها؛ وبعد وضع أربع أوراق، يبدأ الفائز بالرفعة الرفعة التالية.
نتيجة الجولة وهدف المباراة
عند نهاية الجولة تدخل نقاط الإعلانات وقيم الأوراق المربوحة ومكافأة الرفعة الأخيرة البالغة 20 نقطة في نتيجة الفريق. ثم يُفحص فريق العقد بصورة مستقلة للتأكد من وفائه بالتزامه. والهدف الافتراضي للمباراة في التطبيق هو 4555، مع إمكان اختيار هدف آخر من إعدادات الطاولة.
المسار الأساسي هو: التوزيع → المزايدة → الحكم → الإعلانات → لعب الرفعات → نتيجة الجولة. انتقل إلى الدليل المتدرج لمزيد من التفاصيل، أو افتح المصطلحات غير المألوفة في المسرد المرتبط.