Ratgeber

Das Hoşkin-Blatt mit 80 Karten: Reihenfolge und Werte

Lerne vier Kopien, fünf Ränge, Stärke, Kartenpunkte und Fünferpakete beim Geben kennen.

Das Hoşkin-Blatt unterscheidet sich von einem gewöhnlichen 52-Karten-Blatt. Jede Farbe enthält nur Ass, Zehn, König, Dame und Bube; vier Kopien jeder Karte ergeben 80. Diese Struktur erklärt wiederholte Spitzenkarten und viele Meldungen.

Vier Farben und fünf Ränge

Pik, Herz, Karo und Kreuz enthalten jeweils A, 10, K, Q und J. Vier Farben × fünf Ränge × vier Kopien ergeben 80 Karten. Gleich aussehende Kopien besitzen in der Regelengine dennoch eindeutige Kennungen.

Stichstärke

Von hoch nach niedrig gilt Ass, Zehn, König, Dame, Bube. Die Zehn steht damit anders als in vielen Spielen über dem König. Innerhalb einer Farbe schlägt A die 10 und 10 den K. Ein regelgerecht gespielter Trumpf kann eine Nichttrumpfkarte schlagen.

Kartenpunkte

Gewonnene Karten zählen Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3 und Bube 2. Stärke und Punktwert folgen derselben Rangfolge. Ein Stich bringt nicht nur das nächste Ausspiel, sondern auch die Werte seiner vier Karten.

Fünferpakete

Die kanonische Paketgröße ist fünf. Vier Durchgänge an jeden der vier Spieler ergeben 20 Karten pro Person und verbrauchen alle 80. Im privaten Onlineraum verantwortet der Server Zufall und Geheimhaltung; jeder Client sieht nur die eigene Hand.

Folgen der vier Kopien

Vier gleiche Kopien unterscheiden sich von einem Rang in allen vier Farben. Rangsätze benötigen die Farben, Pinik dagegen bestimmte Paare aus Pik-Dame und Karo-Bube. Ob eine Meldung gilt, entscheidet die Tabelle und nicht nur die optische Ähnlichkeit.

Mit der Blattstruktur lassen sich Stichstärke und Meldungspotenzial besser lesen. Vor dem Reizen sollten die Priorität Ass–Zehn und die vier Kopien jeder Karte fest sitzen.

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