Ratgeber
Trumpf und erlaubtes Stichspiel: Bedienen, Trumpfen, Gewinnen
Erfahre, welche Karte im Stich erlaubt ist, wann Trumpf Pflicht wird und wie der Gewinner feststeht.
Beim Stichspiel lautet die erste Frage nicht immer, welche Karte am stärksten ist, sondern welche gespielt werden darf. Die Engine bildet die erlaubte Kartenmenge aus Ausspielfarbe, eigener Hand und gewähltem Trumpf.
Die Ausspielfarbe
Die erste Karte legt die Farbe fest. Wer mindestens eine Karte dieser Farbe hält, muss sie spielen. Auch ein starker Trumpf ist nicht erlaubt, solange die Ausspielfarbe bedient werden kann.
Trumpf bei Fehlfarbe
Fehlt die Ausspielfarbe und ist Trumpf vorhanden, muss eine Trumpfkarte gespielt werden. Trumpf ist dann keine freie Option; die Kartenprüfung erzwingt ihn. Wird Trumpf ausgespielt, bedeutet Bedienen selbstverständlich ebenfalls Trumpf.
Weder Farbe noch Trumpf
Wer weder Ausspielfarbe noch Trumpf hält, darf aus den übrigen Farben wählen. Diese Freiheit entsteht erst nach dem Scheitern der ersten beiden Bedingungen. Der Client kann markieren, aber online entscheidet der Server endgültig.
Den Stichgewinner bestimmen
Liegt Trumpf, gewinnt der höchste Trumpf. Ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der Ausspielfarbe; eine andere Nichttrumpffarbe kann den Stich nicht nehmen. Bei gleich aussehenden Kopien gilt die geordnete Auflösung der kanonischen Engine.
Die nächste Aufgabe des Gewinners
Nach vier Karten ist der Stich beendet. Der Gewinner übernimmt ihre Kartenpunkte für das Team und spielt den nächsten Stich aus. Für den letzten Stich erhält sein Team zusätzlich 20 Punkte.
Prüfe vor jeder Wahl Ausspielfarbe, mögliche Trumpfpflicht und erst danach die Stärke. Zulässigkeit kommt vor Kraft.