Ratgeber
Hoşkin-Meldungen: Hochzeit, Trumpfserie, Rangsätze und Team
Vergleiche die wichtigsten Meldungsfamilien und ihre kanonischen Werte anhand klarer Beispiele.
Meldungen verwandeln bestimmte Handmuster vor dem Stichspiel in sichtbare Punkte. Gültigkeit und Summe stammen aus der Engine, nicht aus eigener Addition. Diese Übersicht beschreibt die wichtigsten kanonischen Familien.
Normale und Trumpfhochzeit
König und Dame derselben Nichttrumpffarbe bilden eine Hochzeit für 20. Zum Beispiel zählen K♥ + Q♥ ohne Herz als Trumpf 20 und mit Herz als Trumpfhochzeit 40. Die Trumpfwahl kann also den Wert desselben Paars verändern.
Die Trumpfserie
Ass, Zehn, König, Dame und Bube in Trumpf ergeben eine Serie für 150. Alle fünf Karten müssen zur gewählten Trumpffarbe gehören. Dieselbe Folge in einer anderen Farbe zählt nicht als Trumpfserie.
Rangsätze
Derselbe Rang in allen vier Farben bildet einen Satz. Einfach zählen Asse 100, Könige 80, Damen 60 und Buben 40. Höhere Vielfachheit führt zu 1000 und 2000 bei Assen sowie oberen Werten von 800, 600 und 400 für König, Dame und Bube.
Die Teamfamilie
Gemeinsame König- und Damen-Sätze bilden Teamvarianten. Die kanonische Tabelle zählt Team 240, Kelli-Team 320 und volles Team 350. Die Engine bestimmt aus gültigen Vielfachheiten die Variante; der Name allein genügt nicht.
Den Meldebildschirm lesen
Die Oberfläche sollte nur gefundene Kombinationen zeigen. Titel, verwendete Karten und Punkte gehören zusammen. Online prüft der Server die Hand aus seinem maßgeblichen Zustand; ein Client kann keine Punkte selbst vergeben.
Lerne zuerst den Unterschied zwischen normaler und Trumpfhochzeit und dann die Trumpfbedingung der Serie. Seltenere Rang- und Teamsätze können das Reizen stark stützen.