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Le paquet Hoşkin de 80 cartes : ordre et valeurs
Découvrez les quatre exemplaires, les cinq rangs, la force des cartes, leurs points et les groupes de cinq de la donne.
Le paquet Hoşkin diffère d'un jeu standard de 52 cartes. Chaque couleur ne contient que l'as, le dix, le roi, la dame et le valet, avec quatre exemplaires de chacun pour arriver à 80. Cette structure explique les cartes fortes répétées et les annonces.
Quatre couleurs, cinq rangs
Pique, cœur, carreau et trèfle contiennent chacun A, 10, K, Q et J. Quatre couleurs × cinq rangs × quatre exemplaires donnent 80 cartes. Les copies se ressemblent, mais disposent d'identifiants distincts dans le moteur.
Force dans un pli
Du plus fort au plus faible : as, dix, roi, dame, valet. Le dix dépasse donc le roi, contrairement à de nombreux jeux. Dans une couleur, A bat 10 et 10 bat K. Un atout joué légalement peut battre une carte d'une autre couleur.
Points des cartes
Les cartes gagnées valent as 11, dix 10, roi 4, dame 3 et valet 2. Force et points suivent le même ordre. Gagner un pli donne l'ouverture suivante et les valeurs de ses quatre cartes.
Groupes de cinq
La taille canonique d'un groupe de donne est cinq. Quatre passages à chacun donnent 20 cartes par joueur et utilisent les 80. En salon privé, hasard et secret relèvent du serveur ; chaque client ne reçoit que sa main.
Effet des quatre exemplaires
Quatre copies identiques ne sont pas un rang présent dans les quatre couleurs. Les carrés de rang exigent toutes les couleurs, tandis que Pinik compte des paires précises Q♠–J♦. La table d'annonces, et non la simple ressemblance, détermine la validité.
Une fois le paquet compris, on lit mieux la force en pli et le potentiel d'annonce. Retenez la priorité as–dix et les quatre exemplaires avant d'aborder les enchères.